Interaksi Manusia Komputer Pengaturan Tampilan

Dalam merancang suatu atar muka ada beberapa hal yang terkait yang perlu diperhatikan antara lain :

  • kerapatan visual dan keseimbangan (dari daerah-daerah teks)
  • kejelasan teks
  • pengkodean visual
  • visualisasi
  • penggunaan warna.

Kerapatan Visual dan Keseimbangan

  • Kepadatan/kerapatan tinggi –> ada banyak teks dan sedikit ruang kosong –> teks lebih sulit untuk dibaca
  • kerapatan teks antara 70% – 80% = sebanyak 70% – 80% dari halaman kertas ditutupi oleh teks
  • kerapatan yang disarankan antara 15 % – 20%
  • Hal lain yang membuat suatu teks dapat terbaca atau tidak adalah susunan teks pada layar

White Space

White Space atau sering juga disebut dengan istilah Ruang Negatif merupakan ruang diantara obyek-obyek pada suatu halaman

Jenis utama White Space:

  • Compositional White Space = Ruang untuk margin, padding, dan komposisi umum lainya
  • Visual White Space = Ruang untuk grafis, icon, tombol, atau elemen form.
  • Textual White Space = Ruang antara header/paragraf, dan baris teks.

Contoh:

  • white space komposisi di atas dan di bawah untuk memisahkan dari elemen lain pada halaman.
  • Gambar utama berpusat pada halaman untuk menarik perhatian menggunakan white space komposisi
  • Gambar preview yang lebih besar memakan sebagian dari halaman sehingga dapat menangkap mata User
  • White space visual = penggunaan padding antara thumbnail dan antara gambar utama untuk membuat jarak visual
  • semua thumbnail menggunakan white space visual untuk membuat daftar dikelompokkan konten
  • White space tekstual = digunakan antara teks dalam kotak deskripsi gambar hitam.
  • Header text “Luigi Mansion” menggunakan banyak ruang atas dan di bawah, sedangkan teks deskripsi (baris teks) bertindak sebagai lebih dari sebuah elemen blok
  • perhatikan bagaimana white space tekstual digunakan antara gambar thumbnail & judul (seperti “waiter”) di kolom sebelah kanan.

Kejelasan Teks

Hal- hal yang perlu diperhatikan terkait dengan kejelasan teks antara lain :

  • Gunakan peraturan standar huruf besar dan kecil sesuai standar
  • Gunakan jenis-jenis huruf yang umum (Times, Courier, Geneva) .
  • Hindari penggunaan huruf yang tampak lucu, tetapi susah dibaca. Hindari penggunaan lebih dari tiga jenis huruf, dan tiga ukuran huruf dalam sebuah dokumen.

Pengkodean Visual

Hal ini mengacu kepada sejumlah teknik yang mungkin dapat digunakan untuk menarik perhatian, atau memusatkan perhatian pada elemen-elemen tertentu dilayar.

Elemen-elemen intensitas yang membedakan. Warna dasar yang hampir sama diletakkan secara berdekatan, sehingga user akan lebih mudah melihat, dibandingkan jika diletakkan berjauhan. Hal ini bisa dilakukan dengan menampilkannya dalam lingkaran warna (color circle) atau bentuk bangun yang lain.

Pemilihan bentuk-bentuk yang unik , sebagai contoh teks yang diletakkan di dalam bentuk ‘awan’, atau dalam sebuah kotak, akan tampak mencolok dari sekelilingnya.

Warna dan Shading/bayangan dapat digunakan untuk memberi efek yang bagus.

 

PENGENALAN BISNIS ONLINE

Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan.

Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja. Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan.

Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya “bisnis pertelevisian.” Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa.

E-Commerce

E-Commerce adalah “proses pembelian, penjualan atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan komputer. E-Commerce didefinisikan dari perspektif sebagai berikut :

  • Komunikasi
  • Proses Bisnis
  • Layanan
  • Online
  • Kolaborasi
  • Komunitas

Keuntungan E-Commerce

  1. Bagi organisasi/penjual :
  • Membuat pasar nasional ataupun international menjadi semakin mudah dicapai
  • Menurunkan biaya proses, distribusi, dan pengumpulan informasi
  1. Bagi konsumen / pembeli
  • Akses yang sangat luas (world-wide) terhadap sejumlah besar produk dan jasa
  • Home shopping and delivery

Batasan E-Commerce

  1. Secara teknis :
  • Belum adanya standarisasi keamanan transaksi
  • Kurangnya bandwidth untuk koneksi
  • Mahalnya biaya akses
  1. Secara Non-teknis :
  • Persepsi bahwa e-Commerce tidak aman
  • Legal issues yang belum pasti (ketidakjelasan hukum)

Tipe-Tipe E-Commerce

Secara umum ada tiga jenis/tipe dari e-commerce, yaitu sebagai berikut :

  • Business to Consumer (B2C)

B2C merupakan aktivitas e-business yang dilakukan produsen kepada konsumen dengan menggunakan media elektronik secara langsung.B2C membuat konsumen dapat melakukan pemesanan secara langsung karena produsen sudah mencantumkan harga-harga produk yang dijual.Electronic cash dan secure payment system merupakan contoh nyata aktivitas B2C.

  • Business to Business (B2B)

B2B adalah aktivitas transaksi bisnis secara elektronik antara pelaku bisnis dengan pelaku bisnis lainnya.B2B berkaitan dengan permintaan dan pengiriman proposal bisnis.B2B menggunakan sebuah metode pertukaran dokumen bisnis antar perusahaan dengan menggunakan aplikasi komputer dengan format standar yang telah disepakati yang disebut EDI ( Electronic Data Interchange ).

  • Consumer to Consumer (C2C)

C2C merupakan aktivitas bisnis (penjualan) yang dilakukan oleh individu (konsumen) kepada individu (konsumen) lainnya.C2C dapat dilakukan secara langsung karena banyaknya fasilitas yang memungkinkan hal tersebut.Ada beberapa fasilitas yang digunakan untuk aktivitas C2C,yaitu ebay,olx.com dan kaskus.

Jenis-jenis Pembayaran Elektronik

Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet, dengan demikian maka kita dapat melakukan pengecekan rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.). Banyak keuntungan yang akan bisa didapatkan oleh nasabah dengan memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.

Keamanan merupakan isu utama dalam e-banking karena sebagaimana kegiatan lainnya seperti di internet, transaksi perbankan di internet juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tangan yang tidak bertanggung jawab.Oleh karena itu sebuah situs e-banking diwajibkan untuk menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin bahwa setiap layanan yang mereka sediakan hanya dimanfaatkan oleh mereka yang memang betul-betul berhak. Salah satu teknik pengamanan yang sering dugunakan dalam e-banking adalah melalui SSL (Secure Socket Layer ) maupun lewat protokol HTTPS ( Secure HTTP ).

Dan berikut ini merupakan contoh-contoh jenis pembayaran online dan cara menerima pembayaran yang umum digunakan:

PayPal adalah salah satu alat pembayaran (Payment procesors) yang memakai media internet dan sudah sangat banyak digunakan serta dikenal luas. bisa dikatakan sangat trusted / terpercaya serta aman. Paypal dipakai untuk menerima, mentransfer dana, jual beli barang, shopping online, memberikan dan menerima sumbangan, dan jangkauannya pun lintas negara.

Memakai paypal tak ubahnya seperti rekening bank, namun pencairan uang memakai rekening bank biasanya memakan waktu lama serta dipotong biaya administrasi disana sini. PayPal mengatasi kekurangan dalam pengiriman uang tradisional seperti Cek atau Money order. Perlu diperhatikan, untuk mendaftar paypal anda harus memiliki kartu kredit dulu. karena jika akun paypal tidak diverifikasi memakai kartu kredit, fiturnya akan sangat dibatasi. Tapi kalau benar2 kesulitan untuk mendapatkan kartu kredit, anda masih bisa menggunakan VCC (Virtual credit card) untuk verifikasinya.

Western Union adalah jasa pengiriman uang dari dan ke berbagai negara di dunia. Western Union menggunakan tekologi elektronik yang secara online dan real time menjangkau ke berbagai pelosok / penjuru dunia termasuk Indonesia. Jutaan orang setiap tahun menggunakan WU sebagai jasa kirim / transfer uang karena aman, mudah, cepat dan terpercaya yang telah melayani banyak negara di dunia. Berikut ini adalah sekelumit keunggulan Western Union dibandingkan dengan jasa pengiriman uang lainnya :

  1. Dalam hitungan detik uang sudah dapat diambil.
  2. Tersebar di sekitar 200 negata dan 170.000 agen.
  3. Aman karena dilengkapi dengan sistem yang aman .
  4. Biaya pengiriman yang terjangkau.
  5. Tidak perlu punya rekening bank atau punya domisili di suatu tempat.
  6. Pada umumnya hanya pengirim uang yang dikenakan biaya. Penerima mungkin hanya membayar ongkos bea materai.
  7. Tidak ada jumlah minimal uang yang dikirim.

Pengantar LINUX

SEJARAH LINUX

Pada tahun 1969, tim dari laboratorium Bell Labs mengembangkan sebuah sistem operasi yang sederhana, elegan, dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C. Proyek tersebut diberi nama UNIX. Bentuk dasar dari sistem UNIX adalah Kernel yaitu suatu potongan code yang dapat diadaptasi untuk setiap spesifik sistem, spesifik hardware dan merupakan. Pada akhir tahun 80-an, banyak orang memiliki komputer. Terdapat berbagai versi UNIX yang tersedia bagi arsitektur PC, tetapi tidak ada yang benar – benar gratis. Pada awal tahun 90-an, Linus Torvalds, mahasiswa ilmu komputer Universitas Helsinki, memiliki ide untuk membangun suatu sistem operasi bertipe UNIX yang gratis. Sistem operasi tersebut diberi nama Linux. Linux dibangun oleh Linus Torvalds dengan bantuan dari pengembang software sepenjuru dunia. Pada saat itu, POSIX adalah standar UNIX, Linux merupakan implementasi dari POSIX secara mandiri dan termasuk multitasking secara nyata, virtual memori, shared library, demand loading, dan penanganan memori yang baik, jaringan TCP/IP, dan penampilan lain yang konsisten dengan sistem UNIX. Kernel Linux pertama yang dipublikasikan adalah versi 0.01, pada tanggal 14 Maret 1991. Sistem berkas yang didukung hanya sistem berkas Minix. Kernel pertama dibuat berdasarkan kerangka Minix (sistem UNIX kecil yang dikembangkan oleh Andy Tanenbaum). Tetapi, kernel tersebut sudah mengimplementasi proses UNIX secara tepat.

SISTEM OPERASI LINUX

Linux adalah tiruan (clone) UNIX. Pengembangan Linux pertama kali dilakukan Linus Benedict Torvalds, Universitas Helsinki, Finlandia sebagai proyek hobi. Seluruh kode sumber Linux termasuk kernel, device drivers, libraries, program dan tool pengembangan disebarkan secara bebas dengan lisensi GPL (General Public License) versi kedua kemudian berkembang cepat melalui bantuan seluruh programmer di dunia melalui jaringan internet. Linux pertama kali dipublikasikan sekitar November 1991, dikenal dengan versi 0.10 kemudian disusul versi 0.11 pada Desember 1991. Pada versi 0.13 Linux sudah lebih stabil dan Linux meutuskan mengubah versinya menjadi versi 0.95. Sifat Linux yang terbuka membuatnya masih terus dikembangkan oleh kelompok-kelompok tanpa dibayar, yang banyak dijumpai di internet. Mereka saling tukar-menukar kode, melaporkan bug, dan membenahi segala masalah yang ada. Setiap orang yang tertarik dipersilahkan untuk bergabung dalam pengembangan Linux.

Perkembangan yang pesat ini tidak terlepas dari jasa proyek GNU yang menyediakan program bermutu yang gratis dan esensial dalam Linux, seperti shell program, compiler, Xfree, GNOME-Dekstop dll, boleh dikatakan Linux ada pada saat ini berkat budaya open source dan fenomena Linux ini pula salah satu bukti kehebatan budaya open source.

Linux mempunyai kelebihan dibanding sistem operasi yang lain:

  1. Full Multitasking. Linux seperti halnya versi UNIX yang lain mendukung penuh multitasking, sehingga pengguna dapat menjalankan banyak program pada saat bersamaan.
  2. X Window system. X windows merupakan sekitar tampilan grafis dari mesin – mesin UNIX.
  3. Implementasi TCP/IP Networking. Implementasi TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) yang lengkap sebagai penghubung ke dunia internet.
  4. Mendukung virtual memori dan shared library. Virtual memori memungkinkan penggunaan ruang pada harddisk sebagai memori, sehingga dapat mengatasi kekurangan RAM untuk menjalankan suatu proses.
  5. Dukungan GNU software. Linux memiliki banyak aplikasi pendukung yang powerful dimana aplikasi ini dibuat oleh GNU, sebuah badan pembuat free software.
  6. Dukungan penuh terhadap Networking
  7. Lebih murah. Sebenarnya Linux merupakan sistem operasi yang dapat diperoleh secara gratis. Biaya yang dikeluarkan mungkin hanya untuk pengganti CD atau pulsa telepon jika mendapatkanya dari internet.

DISTRIBUSI LINUX

Untuk memudahkan para pemakai Linux, telah banyak berdiri perusahaan software yang mengemas software-software dari GNU untuk membuat Distribusi Linux (sering disebut Distro Linux). Distribusi Linux tersebut diantaranya Slackware, RedHat, Mandriva, Debian, SuSE, Turbo Linux, Knoppix dan masih banyak lagi (bisa dilihat di http://DistroWatch.com). Masing-masing distribusi Linux memiliki target pasar sendiri-sendiri, mereka juga berusaha untuk semakin memudahkan user, dari masalah instalasi, penggunaan, dan perawatan. Tetapi pada dasarnya mereka mengambil dari sumber yang sama. Redhat ditujukan untuk individu, penggila Linux dan juga hacker (www.redhat.com). Slackware merupakan distro favorit bagi pengguna Linux yang sudah mahir dan menyukai nuansa UNIX-like (www.slackware.com). Debian merupakan distro Linux yang memiliki stabilitas tinggi dan merupakan distro linux yang paling dinamis karena dikembangkan oleh banyak orang dari berbagai negara melalui internet. Debian cocok digunakan untuk eksperimen bagi pengguna Linux7 ataupun developer (www.debian.org). Perbedaan utama antara SuSE dan distro lainnya adalah banyaknya aplikasi yang disertakan pada SuSE (www.suse.com). Ubuntu merupakan distro turunan debian. Ubuntu menawarkan kemudahan dan mirip dengan Windows, sehingga distro ini dapat dikatakan sangat cocok bagi pemula. Saat ini ubuntu merupakan distro yang paling banyak digunakan, distro favorit. Ubuntu versi 8.04 telah dirilis bulan ke-empat tahun 2008. Setiap distribusi Linux biasanya dijual dengan harga tertentu, apa yang mereka jual sebenarnya bukan softwarenya, tetapi usaha untuk mengemasnya, baik fisik maupun softwarenya. Setiap distribusi Linux biasanya juga menyediakan versi yang berlisensi GPL, untuk ini biasanya kita harus mendownload. Distribusi Linux umumnya telah dilengkapi dengan software-software untuk fungsi-fungsi server dan desktop.

ELEMEN – ELEMEN DALAM LINUX

Seiring dengan perkembangan teknologi, membuat Linux juga melakukan perkembangan yaitu dengan mendesain user interface (desain antar muka) yang lebih powerfull. Tampilan GUI linux yang makin cantik, membuat Sistem Operasi ini tidak hanya canggih pada sistem kernelnya namun juga desain yang bisa menarik pengguna. Elemen – elemen yang ada dalam Linux adalah:

  1. Ikon (icon) adalah suatu simbol atau gambar yang mewakili suatu drive, file, atau shortcut untuk membuka program.
  2. Ikon kontrol menu (Control Menu Icon), berisi perintah – perintah yang digunakan untuk mengontrol jendela yang sedang aktif, seperti misalnya untuk mengubah ukuran jendela, memindahkan posisi jendela, menutup jendela, dll.
  3. Baris Judul (Title Bar), berisi nama jendela atau nama judul program aplikasi (Linus Title), baris judul ini dapat digunakan untuk memindahkan jedela ke posisi lain yang kita inginkan.
  4. Baris menu (Menu Bar) adalah barisan perintah berupa menu yang terletak di bawah baris judul, misalnya jendela home mempunyai baris menu yang terdiri dari Location, Edit, View, Tools dan Setting.
  5. Baris Toolbar, berisi tombol-tombol yang digunakan untuk menjalankan suatu perintah dengan cepat dan mudah, terutama untuk perintah yang sering kita gunakan.
  6. Kotak isian address, digunakan untuk mengetikkan nama folder atau alamat situs web yang ingin kita kunjungi.
  7. Batas Jendel (Window Border), merupakan sisi-sisi batas dari suatu jendela atau biasa disebut dengan bingkai Batas Jendela, ini dapat kita gunakan untuk mengubah ukuran jendela.
  8. Taskbar, berisi tombol K Menu, ikon shortcut untuk membuka program aplikasi tertentu (Quick Launch), informasi tanggal dan waktu sistem komputer saat ini, pengatur volume suara dan tombol – tombol yang menunjukkan program aplikasi yang sedang aktif (Ikon aktif).

Gambar Menu Utama Dekstop Linux